戦闘とダンジョン

AION 2 の PvP:陣営戦、上限付き戦場、実際の不満

PvP は二層です。オープンワールドの Abyss と陣営戦、そしてルール型モード。Chaotic Upper Reshanta は戦力を上限処理し、Battlefield: Siege は全チームを同じ条件で開始します。

2026/9/18 AION 2 Wiki 最終更新: 2026/9/18
AION 2 の PvP:陣営戦、上限付き戦場、実際の不満 video
赤く染まった峡谷の上空を飛ぶ翼の戦士たちの公式 AION 2 キーアート

PvP は二層です。

一つはオープンワールドの陣営戦争です。Abyss、時空の亀裂、野外の遭遇が含まれます。

もう一つはルール型モードです。NC が確認したのは Chaotic Upper Reshanta(アイテムレベルと戦力に上限、ボスと聖物は出現しない)、Battlefield: Siege(3 拠点を確保して得点、全チームが同条件で開始)、Spacetime Rift: DominationOutlands です。

アジアサービスの長期プレイヤーは、オープンワールド PvP が装備差で決まると繰り返し指摘しています。NC の対応がまさにこの上限付き・条件均等のモードです。

モード一覧

モードルール上限出典
Abyss / 陣営戦オープンワールド、同一区域に PvE と PvPなしSteam ストアページ公式文
時空の亀裂亀裂を越えて敵陣営側で活動なしNC プレスリリース
Chaotic Upper Reshantaアイテムレベルと戦力に上限、ボス・聖物なしありNC プレスリリース 2026年7月6日
Battlefield: Siege3 拠点を確保して得点、全チーム同条件あり(条件均等)NC プレスリリース 2026年7月6日
Spacetime Rift: DominationChapter 1 で追加非公開NC プレスリリース 2026年6月17日
OutlandsChapter 1 で追加非公開NC プレスリリース 2026年6月17日
1 対 1 アリーナ、10 対 10 戦場、大規模攻城制作者の検証が挙げたモード非公開制作者の検証

Steam ストアページは PvP と Online PvP の両方を公式分類として表示しています。PvP が追加要素ではなく作品定義の一部だという意味です。

二つの陣営、二つのマップ

プレイ可能な陣営は Elyos(光)と Asmodians(闇)の二つです。公式グローバル特設サイトは「Tale of Two Worlds」という見出しで両陣営の物語を紹介しています。

陣営は設定にとどまりません。どちらのマップから始めるかを決めます。

NC のプレスリリースは、プレイヤーが時空の亀裂を越えて敵陣営側で封印ダンジョンと拠点を完了すると説明しています。つまり PvE の進行が自ら PvP 地域へ押し出します。

さらに Abyss の公式定義が「PvE と陣営戦を決して遠ざけない」ことだと加わると、設計意図は明快です。PvP を完全に避けるのは困難です。

制作者は具体的な仕組みも伝えています。野外で敵陣営の守護 NPC に近づくと自動的に攻撃可能状態になります。「狩りに行っただけ」という行動自体が標的になるということです。

NC が公表したバランスに関する二つの規則

開発者インタビューにはモード一覧より重要な仕組みが二つあります。

一つ目、Abyss には週間の時間上限があります。 Abyss は全領域飛行可能な RvR 区域ですが、週に最大 7 時間しか滞在できないと NC が述べました。PvP に居座り続けるコンテンツではないという意味です。時間の予算は相手も同じです。

二つ目、両陣営の人口が定期的に再マッチングされます。 初代 AION では天族と魔族の人口差が様々な問題を生みました。今回の対策はこうです。必要なら1 サーバー内の両陣営キャラクターデータを丸ごと分断し、全サーバーを対象に定期的に再マッチングして両側の人数を揃えます。マッチングのたびに PvP/RvR のバランスと陣営内ランキングも初期化されます。NC は他ゲームの「シーズン」に近い概念だと説明しています。最初のマッチングはサービス開始 2 か月後を予定し、以降はゲーム内の状況で判断します。

どちらも韓国・台湾サービスに関する説明で、グローバルがそのまま引き継ぐかは別途公表されていません。

覚えておきたい公式表現がもう一つあります。開発 PD は「AION 2 は PvP を強制しません。PvE やソロプレイだけでも多彩な楽しみがあります」と明言しました。PvP を望む人にはオープンワールドと戦場があり、望まない人もコンテンツで行き詰まりません。

アジアのプレイヤーが不満を言う点と NC の対応

ここでは二つを分ける必要があります。NC がしたことと、プレイヤーが感じたことです。

NC がしたこと:上記の上限付きモード二つを実装しました。Chaotic Upper Reshanta はアイテムレベルと戦力に上限を設け、Battlefield: Siege は全チームを同じ条件で開始させます。どちらも装備差が戦況に与える影響を減らす方向です。

プレイヤーが言ったこと:Reddit の r/Aion2 で、長期プレイヤーの投稿は PvP バランスが弱く、 crowd control がほとんど意味を持たず、アリーナのマッチングが実力ベースでなく、勝敗が装備スコアに強く左右されると書いています。台湾サービス開始直後にサーバー攻撃を受けて遅延と切断が起きたという投稿もあります。同じ書き手は NC が継続的にバランスパッチを出しており、グローバル版はより完成に近いだろうと期待しています。

注意すべきは、これらが自発的な投稿という非代表的な標本であり、すべて韓国・台湾サービスだという点です。どの問題があったかは示しますが、グローバルも同じだとは証明しません。

今、結論を出せない理由

理由は二つです。

  1. グローバル版は別に構築されたサービスです。 NC は対照表を出しておらず、アジアのバランスはグローバルの予測値になりません。
  2. 上限付きモードがグローバル配信に入るかも公表されていません。 Chaotic Upper Reshanta と Battlefield: Siege は Chapter 1 のコンテンツで、グローバルが同じバージョンで配信されるか NC は述べていません。

したがってこのページは「これらのモードが公式に存在する」と「プレイヤーがこう報告した」までを書きます。「グローバルの PvP が良い/悪い」は書きません。

PvP 参入の四段階

  1. まず Abyss の開放レベルまで上げる。 制作者はレベル上限 37 のテストで Abyss が閉じており、開放レベルが 45 だと確認しました。この数字はアジアサービス基準で、グローバルは公表されていません。
  2. 上限付きモードから始める。 アイテムレベルや戦力に上限がある区域と、全チーム同条件の戦場は、装備が揃う前に練習するのに向きます。
  3. 敵陣営へ入る前にフラグの仕組みを確認する。 敵の守護 NPC に近づくと表示が付き、以後いつでも攻撃されます。
  4. パーティを組み、分配ルールを先に決める。 制作者は、野良パーティで野外ボスを回しても分配を守る保証はないと特に注意を促します。先に決めるほうが後で争うより安上がりです。なおマーケットの利用には有効なメンバーシップが必要で、無料アカウントはドロップの扱いが変わります。詳しくはメンバーシップと課金へ。

PvE の内容と消化枠はダンジョンと PvE、職業別の PvP 順位を出せない理由は職業一覧にあります。

コミュニティ映像:順位より一度見るほうが役立ちます

各モードのリズムを掴むには、制作者のハイライト二本が役立ちます。韓国・台湾サービスの映像で、グローバルのバランスを代表しません。

  • Aion 2 PvP Arenas and Abyss Highlights(J0EI TV):アリーナと Abyss の実戦です。回復が強い相手や盾を持つ相手には、沈黙と封印が今も突破口として使われるのが分かります。
  • AION 2 Gladiator PvP Is INSANE! | Abyss PvP Highlights(Sen):小規模 Abyss 戦での Gladiator の映像参照です。この動画は字幕を取得できなかったため、このページの主張は一切ここから取っていません。映像参照のみです。

出典

  • NC プレスリリース「AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update」2026年7月6日
  • NC プレスリリース「AION 2 Hosts SUMMER FESTA and Reveals Membership Changes」2026年6月17日
  • denfaminicogamer(日本)2025年11月26日開発者インタビュー(Abyss 週 7 時間上限、陣営の定期再マッチングと初回時期)
  • GameVu(韓国)2026年7月20日単独インタビュー(PvP を強制しない)
  • Steam ストアページ(AION 2、app 3393110)ゲーム分類
  • 公式グローバル特設サイト「Tale of Two Worlds」欄
  • Reddit r/Aion2 長期プレイヤー投稿(コミュニティ、非代表的標本)
  • 制作者の検証:Anders「AION 2 Global PVP: From 1v1 Arena to Large-Scale Siege」
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