Lanzamiento y compra

Beta de AION 2: la Launch Scale Test ya terminó

El global tuvo una sola prueba: la Launch Scale Test del 17 y 18 de septiembre, seis horas al día, sin claves y con el progreso

18/9/2026 AION 2 Wiki Última actualización: 18/9/2026
Beta de AION 2: la Launch Scale Test ya terminó video
Captura oficial de AION 2 con un Daeva alado planeando sobre un archipiélago

Primero el estado: la prueba ya terminó.

AION 2 nunca tuvo una beta cerrada clásica. La versión global hizo una sola Launch Scale Test. 17 y 18 de septiembre, seis horas cada día, en Steam y PURPLE. Sin clave, sin invitación, sin registro.

El tope de nivel era 37. La tienda, el mercado, el comercio y todos los medios de pago estaban apagados. Todo el progreso de los dos días se borró al final.

La única forma de jugar antes ahora es un Founder’s Pack, que te da del 30 de septiembre al 4 de octubre.

Lo básico

ApartadoDetalle
NombreLaunch Scale Test (LST)
Fechas17 y 18 de septiembre, seis horas al día, 12 en total
HorasDía uno 6:00–12:00 PDT / 15:00–21:00 CEST; día dos 12:00–18:00 PDT / 21:00 CEST a 03:00
Pre-descargaAbierta el 16 de septiembre
PlataformasSteam y PURPLE
AccesoAbierto a todos. Sin clave, sin invitación, sin lista
Tope de nivel37
ProgresoEl día uno pasaba al día dos. Todo borrado al final. Nada pasó al acceso anticipado ni al lanzamiento

Qué estaba activo y qué apagado

NC enumeró las restricciones una a una:

  • Apagado: tienda, Quna, pases, membresías y todos los medios de pago
  • Apagado: el mercado, el cambio de Quna y el comercio entre jugadores
  • Apagado: los objetos del Founder’s Pack no se podían usar durante la prueba
  • Limitado: nivel 37, que bloquea cualquier contenido que pida más
  • Activo: la personalización de personaje y el armario (NC los abrió en el aviso del día 1, la víspera de la prueba, y los creadores confirmaron que funcionaban)

El armario merece mención. Un aviso anterior decía «Closet will be disabled». El del día 1 y las pruebas de creadores dicen que sí funcionaba. Gana el más reciente.

Por qué fue una prueba de carga y no una beta

NC declaró el propósito en dos sitios: la prueba existía para construir «an environment similar to the actual service to check server and infrastructure stability».

Eso explica dos decisiones. ¿Por qué solo seis horas? Concentrar a los jugadores en una sola ventana genera presión de verdad. ¿Por qué abierta a todos sin repartir claves? Cuanta más gente, mejor prueba de carga.

El comunicado de NC para gamescom también lo trata como un hito hacia el lanzamiento y no como prueba de contenido.

Qué se podía hacer dentro

NC publicó solo el tope de nivel, no una lista de mazmorras accesibles. Esa parte viene de creadores que juegan en Corea y Taiwán:

  • Con nivel 37, el PvP de mundo abierto del Abyss estaba cerrado (los creadores sitúan su desbloqueo en el nivel 45)
  • Nightmare, Ascensión, arena, campos de batalla y raíces no estaban disponibles
  • Se podía entrar en mazmorras de entrada en dificultad exploración (los creadores citaron Krao Cave, Uruguay Canyon y Fire Temple), además de mazmorras diarias y selladas
  • Las mazmorras diarias tenían 14 entradas, repartibles entre oro, mascota y mejora
  • El Fire Temple se abría a mano con nivel 35; la línea de misiones nunca te lleva allí
  • Las plumas repartidas por el mapa se entregaban en el monolito de la ciudad principal a cambio de puntos de habilidad

Esos nombres aparecen en el material oficial de Expedición. Pero «era accesible durante la prueba» es un reporte de creadores, no una lista oficial.

La lista de prioridades de los creadores

NC publicó restricciones, no consejos. Dos creadores hicieron su propia lista; quitando lo repetido queda esto, y no choca con lo oficial:

  1. Prueba todas las clases que te llamen y no elijas por potencia. Los dos lo ponen primero. Cambiar de clase después significa personaje nuevo y recursos perdidos, y el equilibrio sigue moviéndose. Elige por sensación.
  2. Guarda los valores de los deslizadores de apariencia. No hay guardado de preset con un clic. Captura o graba cada pantalla y vuelve a introducirlos en el lanzamiento.
  3. Deja usables los ajustes y los atajos. Los dos mencionan caídas de FPS y picos de latencia, y los dos comprobaron que copiar los ajustes de otro no resuelve todo.
  4. Toca todos los sistemas sin miedo. Mejora, soulbind, Stigma, perspicacia de mascotas, macros y misiones diarias. El progreso se borra, así que puedes aprender sin coste qué hace cada botón.
  5. No te quemes con la prueba. Uno lo pone el primero. El tope es 37 y el lanzamiento real es el 30 de septiembre. Guarda la energía.

Son sugerencias de creadores, no requisitos oficiales. Con un solo día para jugar, dedícalo a las tres primeras.

Lo que queda

  • Añádelo a la lista de deseados de Steam o haz el pre-registro en el sitio oficial global. La FAQ de NC dice que el detalle de las recompensas llega cerca del lanzamiento.
  • Compra un Founder’s Pack para los cinco días de acceso anticipado del 30 de septiembre al 4 de octubre.
  • Recuerda que el cliente de prueba y el juego son dos instalaciones. El aviso de NC dice que en Steam hay que desinstalar la app de playtest y descargar AION 2 aparte; en PURPLE no hace falta nada más. El cliente de prueba no se convierte en el juego final.

Perderse la prueba no es grave. Las dos cosas que daba —sensación de clase y ajustes usables— se reconstruyen en unas horas durante el acceso anticipado o el día del lanzamiento. Solo consume tiempo del día uno.

Si NC anuncia otra prueba, mira estos cinco campos

Horarios y sus husos, tope de nivel, plataformas admitidas, si se borra el progreso y si hay que solicitarla.

Esta prueba publicó los cinco. La siguiente probablemente también. Con esos cinco campos sabes si vale la pena.

Para planificar la primera semana, la guía de novatos. Para la separación de mercados y emparejamiento del acceso anticipado, la comparación de Founder’s Packs.

Fuentes

  • Avisos oficiales de Steam «Launch Scale Test Coming Up», «Launch Scale Test: Pre-download Now!» y «Launch Scale Test: Day 1»
  • Comunicado de NC para gamescom 2026, 25 de agosto de 2026
  • Sección Launch Scale Test del sitio oficial global
  • Reportes de creadores: Society Of Gaming «AION 2 Launch Scale Test Day 1 Priorities», Spid «AION 2 Is Playable TOMORROW», xMontu «5 Things You NEED to Do in the Aion 2 Launch Scale Test», aLuckyRO «AION 2 Launch Scale Test Guide | 15 Things You Should Do»
beta launch-scale-test release playtest

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