Combate y mazmorras

Mazmorras y PvE de AION 2: cómo gastar la primera semana

NC dice más de 200 mazmorras en solitario, de 5 y de 10, y nombró cuatro Expediciones de 5.

18/9/2026 AION 2 Wiki Última actualización: 18/9/2026
Mazmorras y PvE de AION 2: cómo gastar la primera semana video
Captura oficial de AION 2 con un grupo peleando en una caverna turquesa luminosa

Las mazmorras son la columna del PvE en el lanzamiento.

NC dice más de 200, en tres formatos: desafíos en solitario, grupos de 5 y grupos de 10. El sitio oficial global además nombra cuatro Expediciones de 5: Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple y Draupnir, cada una con su historia.

Lo que de verdad marca cómo juegas es el presupuesto. Si te saltas las mazmorras de estrella baja, tu nivel de objeto no abre el resto.

Las cuatro nombradas

Las cuatro aparecen como «Dungeon for up to 5 players» en el sitio oficial, con su trasfondo.

MazmorraTrasfondo oficial
Krao CaveAntiguo laboratorio de los Lepharist. En lo profundo hay un sujeto experimental de combate, Berk, sellado. Los saqueadores reabrieron la cueva y despertaron también los sistemas de seguridad
Urugugu CanyonReino divino escondido en el Bosque de Torbas, guardado por la tribu Aullaeu. El ave legendaria Auldor ha despertado
Fire TempleTemplo construido por los dioses en cuevas de lava. Más allá de trampas y Vigilantes hay un espejo con voluntad propia. La sombra de Kromede aún reclama a quien entra
DraupnirLas cuevas de Draupnir, tragadas por un Abyss desconocido. Transcendent Bakarma ha superado el orden de Elyos, Asmodian y Balaur

NC describe el total como «over 200 dungeons span multiple formats: solo challenges, 5-player party content, and 10-player group dungeons», más desafíos de temporada, rankings y eventos abiertos.

Cómo es el catálogo del lanzamiento

NC publicó la escala y cuatro nombres. El catálogo más amplio viene de creadores del servicio de Corea y Taiwán:

  • Mazmorras de Expedición: seis al lanzamiento. Cada una con dificultad exploración y conquista, y conquista dividida en estrellas
  • Mazmorras cronometradas de Trascendencia: dos. Cuatro niveles, cada uno con un debuff nuevo
  • Raid de Santuario: uno al lanzamiento, 10 jugadores (dos grupos de 5 se separan para los jefes intermedios y se reúnen)
  • Jefes en solitario de Nightmare: uno contra uno, diez niveles cada uno. El mejor sitio para pulir la clase
  • Ascension Trial en solitario: tres entradas por semana
  • Mazmorras selladas y fortalezas: repartidas por el mapa, se limpian matando, con jefe o con puzle
  • Misiones diarias y semanales: unas pocas al día; los pergaminos semanales se compran a un NPC de la ciudad
  • Mazmorras diarias: instancias en solitario con tope semanal de entradas
  • Jefes de campo: reaparición por tiempo, drops según contribución de daño
  • Shugo Festival: minijuegos cada hora con carreras, escondite y memoria

Ese catálogo es un reporte de creadores. NC no ha publicado la lista equivalente. Donde veas un número concreto, recuerda que viene del servicio de Corea o Taiwán.

Cómo el presupuesto fija el orden de prioridades

Esta es la parte práctica. Casi todo tiene presupuesto o puerta, y gastar mal el presupuesto cuesta tiempo real.

  • Odyle Energy: la moneda que abre las recompensas de Expedición y Trascendencia. Las pruebas de creadores sitúan la regeneración en 10 cada tres horas, 15 con membresía.
  • Puertas de nivel de objeto: las notas del Chapter 1 de NC son explícitas: las mazmorras nuevas de Expedición y Trascendencia piden nivel 50 y un mínimo de 3.500 de nivel de objeto, y las dificultades altas suben el requisito. Los creadores añaden que en el global las puertas son más altas, así que no se pueden saltar las de estrella baja.
  • Ascension Trial: tres entradas por semana.
  • Mazmorras diarias: tope semanal de entradas y compartido por servidor. Si lo gastas en el main, el alt no puede.
  • Raids: las pruebas de creadores apuntan a una limpieza con recompensa por raid y semana.
  • Llaves del Shugo Festival: se acumulan. Las pruebas de creadores sitúan el tope en 14.

Juntando todo, el orden de prioridades se escribe solo: todo lo que sube equipo va primero. Decide si puedes entrar al siguiente tramo. Cosmética y colección pueden esperar.

Hasta dónde llega alguien sin gremio

Una de las preguntas más repetidas. Divide «jugar solo» en tres y la respuesta se aclara.

EstiloQué puedes hacerTecho
Solo estricto (nunca agrupas)Leveo completo. Progresión real con mazmorras selladas, Nightmare y Ascension Trial. Mazmorras en dificultad normalContenido de Trascendencia y equipo de nivel raid, que piden grupo previo
Independiente (emparejamiento y grupos puntuales)Dificultad normal sin problema; la difícil se recluta a manoHeroico, mítico y raids: sin emparejamiento automático, hay que reclutar. Fallar un raid cuesta caro
Organizado (grupo fijo o legión activa)Todo-

La evidencia:

  • El contenido en solitario no es un premio de consolación. Las mazmorras selladas son una fuente principal de puntos Devanion, el sistema de mejora de habilidades. Nightmare es un rush de jefes en solitario con diez niveles y dos entradas al día. Ascension Trial escala con tu puntuación de equipo y nunca necesita grupo. Los creadores señalan que ambos sistemas se ampliaron en el Chapter 1, lo que muestra que NC invierte en la vía en solitario.
  • El emparejamiento en dificultad normal tira a nivel de región. Los reportes de creadores dicen que se nutre de toda una región, no solo de tu servidor. Eso importa en servidores tranquilos.
  • Difícil, heroico y mítico no tienen emparejamiento automático. Se recluta por chat o Discord de comunidad.
  • El bloqueo semanal del raid es el recurso más escaso. Diez jugadores, una vez por semana. Si un grupo improvisado se rompe a medias, esa semana se pierde hayas limpiado o no. Esa es la desventaja estructural real de un grupo ad hoc.
  • Las legiones no dan poder de combate. Varias fuentes, incluidas recopilaciones que citan a los desarrolladores, dicen que las legiones no tienen niveles pesados ni árboles de buffs. Su valor es organización: plantilla fiable para el raid semanal y gente que ya conoce las mecánicas.

Los creadores también admiten un límite honesto: nadie puede aún decir cuánto tarda llenar un grupo difícil desde el chat en un servidor global vivo. Ese número existe después del lanzamiento.

No gastes en lo que vas a sustituir

Además del presupuesto, lo otro que arruina la progresión es el dinero mal gastado. Un jugador de Corea y Taiwán convirtió sus errores en una lista. Lo relevante aquí:

  • Mejora hasta 10-12 y para. No fuerces a 15. Un nivel determinado basta para entrar al siguiente tramo y el tramo siguiente lo sustituye. Él deja el equipo de transición en 10-12 y solo sube lo que va a durar.
  • Transfiere solo equipo que ya tenga las mejores estadísticas y el nivel que quieres. Las transferencias llevan mejora y parte de las estadísticas, pero las piedras de maná y de alma no vienen. Gastarlas en equipo de transición es dinero quemado.
  • No busques tiradas perfectas pronto. Una línea de ataque en equipo de transición basta. La caza real es para piezas de endgame.
  • Bloquea los objetos importantes. Hay bloqueo para evitar toques erróneos en síntesis o extracción. Él bloquea candidatos a transferencia y piezas raras.
  • No montes un ejército de alts. Parte del contenido, incluidas las mazmorras diarias, es presupuesto de servidor, así que limpiarlo con el main bloquea al alt. Su consejo: un main y como mucho un alt.

Todo esto son pruebas de creadores del servicio de Corea y Taiwán; en el global los números pueden variar. La lógica de fondo —no invertir en equipo que vas a sustituir— no depende de la versión. El vídeo completo está aquí.

Cómo planificar la primera semana

  1. Limpia primero las Expediciones de estrella baja. No por el botín, por el nivel de objeto. Si lo saltas, todo lo demás queda cerrado.
  2. Apunta las entradas diarias a la línea de materiales de mejora. Los creadores señalan la de piedras de mejora como la mejor inversión temprana, porque al principio escasean.
  3. Agrupa las misiones semanales en un solo viaje por mapa. El presupuesto de misiones es fijo; el tiempo de viaje no.
  4. Guarda las llaves de recompensa limitadas. Los creadores sugieren abrir las del Shugo Festival cuando estés al tope y las recompensas importen. Las llaves se acumulan hasta 14.
  5. Antes de cada mazmorra, mira la vista previa de recompensas y tu presupuesto semanal y decide entre ir a por el jefe final o limpiar los tres jefes. Los tres jefes dan mejores probabilidades y tardan más.

Qué ha cambiado NC en los sistemas de mazmorra

Saberlo ayuda a detectar guías ya obsoletas:

  • Se eliminaron los tickets de entrada de Expedición y Trascendencia; las recompensas salen de Odyle Energy
  • Los grupos de Expedición y Trascendencia subieron a cinco y el Santuario a diez
  • Se pueden montar mascotas dentro de las mazmorras
  • Nightmare ganó un jefe de cuarta capa; Ascension Trial ganó dificultad Doom (nivel de objeto 4.000+)
  • Se añadió el Sprout Badge para nuevos y retornados: mientras un portador corre contenido, los demás reciben el 50% del Odyle Energy que gasta

Todo eso pasó en el servicio de Corea y Taiwán. Que el global se sincronice no está publicado.

El canal oficial coreano publicó el 9 de septiembre de 2026 una actualización del nuevo Santuario «비탄의 설원» (Snowfield of Sorrow) como muestra del futuro: vídeo oficial.

Otro creador desglosa con detalle los techos de solo, independiente y organizado, incluido el coste real del bloqueo semanal: AION 2 Solo vs Guild: Where the Wall Really Is (CrusherXGaming).

Fuentes

  • Tienda de Steam (AION 2, app 3393110), textos oficiales
  • Sitio oficial global, secciones de Expedición y mascotas
  • Comunicado de NC del Chapter 1, 6 de julio de 2026
  • Aviso oficial de Steam «Founder’s Pack Content Showcase»
  • Pruebas de creadores: Anders, CrusherXGaming, MR4KTV «AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes!», aLuckyRO
  • Vídeo del canal oficial coreano: https://www.youtube.com/watch?v=t3MP9ZmRrB8
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