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Sorcerer oder Spiritmaster in AION 2: welcher Magier?

Sorcerer, wenn du Position beziehen und dann explodieren willst. Spiritmaster, wenn du Begleiter in Bewegung halten willst.

18.9.2026 AION 2 Wiki Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026
Sorcerer oder Spiritmaster in AION 2: welcher Magier? video
Offizieller AION 2 Screenshot: Zauberer mit Stab im offenen Feld

In einer Zeile: Nimm Sorcerer, wenn du dich positionieren und dann explodieren willst. Nimm Spiritmaster, wenn du Begleiter in Bewegung halten willst.

Beide sind Fernmagier, und sie spielen sich völlig unterschiedlich.

Sorcerers Hauptwaffe ist das Zauberbuch. Der offizielle koreanische Guide beschreibt 마도성 als „폭발적인 마법 화력을 자랑하는“ – auf explosive magische Feuerkraft ausgelegt.

Spiritmasters Hauptwaffe ist die Kugel. Der Kern ist das Beschwören von Geistern und anhaltender Schaden.

Ein prüfbares globales Schadensranking gibt es derzeit nicht. Die Entscheidung fällt also über das Gefühl.

Direkt nebeneinander

PunktSorcererSpiritmaster
Koreanischer Name마도성정령성
HauptwaffeZauberbuchKugel
Offizielle BeschreibungExplosive magische FeuerkraftGeisterbeschwörung für ungewöhnlichen Kampf
SpielkernPosition finden, Kontrolle legen, Burstfenster ausspielenBegleiter am Leben halten, in Bewegung bleiben, stetig Druck machen
Entscheidung unter Druck„Halte ich diese Position?“„Lebt mein Begleiter und wechsle ich das Ziel?“

Beide offiziellen Beschreibungen stehen im koreanischen Guide und sind im Original lesbar. Aber Skillsets, Stigma-Builds und Zahlen wurden für die globale Fassung nie veröffentlicht. Die Tabelle beschreibt Rollen, keine Ausrüstung.

Beide sind Magier, stellen aber andere Fragen

Ein Creator, der Sorcerer getestet hat, lieferte einen guten Kontrast.

Er verglich ihn mit Assassin und sagte, das Tempo von Sorcerer sei deutlich langsamer, „im guten Sinne“. Assassin verlangt ständig etwas von den Händen: herangehen, Rücken finden, Kette beobachten, dem Ziel folgen. Sorcerer kann aus bequemer Distanz Schaden machen, mit starkem Schaden und Kontrolle.

Genau dort liegt die Gabelung.

Sorcerers Kernproblem ist die Position. Du musst deinen Platz finden, bevor die Front ankommt, Kontrolle auslegen und dann den Burst setzen.

Spiritmasters Kernproblem ist das Halten. Begleiter und anhaltender Schaden bedeuten, das Setup in Bewegung immer wieder neu aufzubauen. Die Verzeihung kommt aus Zähigkeit, nicht aus dem Töten in einem Fenster.

Sag beide Fragen laut – und du weißt, auf welche du lieber antwortest.

Warum hier keine DPS-Tabelle steht

Für die globale Fassung gibt es kein prüfbares Ranking.

In seinem Klassenguide sagt der Creator klar: „we don’t know what the meta will look like in our version“, und NC balanciert weiter. Die Identität hält, die relative Stärke nicht.

Die kursierenden Tier-Listen stammen aus der laufenden Version in Korea und Taiwan. Die globale Version wurde separat gebaut, und NC hat keine Paritätsliste veröffentlicht. Ein Ranking zu veröffentlichen, das am Starttag veralten kann, hilft niemandem.

Zwei bis drei Tage geben die Antwort

Wenn du in den Test oder den Early Access kommst, ist die Entscheidung in zwei bis drei Tagen gefallen.

  1. Level beide bis zu einem Einstiegsdungeon. Nicht bis zur Obergrenze, nur bis zum Reinkommen.
  2. Stell dir drinnen zwei Fragen. Erstens: Will ich mich positionieren und dann explodieren, oder mich bewegen und einen Begleiter halten? Zweitens: Wenn die Gruppe fällt, gebe ich meiner Position die Schuld? Die zweite ist meist ehrlicher.
  3. Beurteile es in einer ungeordneten Gruppe. Mit einer eingespielten Gruppe sind beide angenehm. Mit einer zufälligen zeigt sich der Unterschied in der Verzeihung. Und die meiste Zeit spielst du mit zufälligen Gruppen.

Drei Dinge vor der Festlegung

  • Eine Hauptwaffe. Waffe wechseln heißt Klasse wechseln. Ein „generischer Magier“ existiert nicht.
  • Neu aufbauen ist teuer. Ein neuer Charakter und Leveln von null, kein kostenloses Zurücksetzen.
  • Liste und Zahlen sind offen. NC hat keine globale Klassenseite veröffentlicht, und das Balancing bewegt sich nach dem Start weiter.

Die komplette Liste steht in der Klassenliste. Wie Kampf und Zielerfassung funktionieren, in der Spielübersicht. Was Magier im Dungeon leisten müssen, unter Dungeons und PvE.

Quellen

  • Offizieller koreanischer Guide „클래스 소개“ (aion2.plaync.com)
  • Steam-Shop (AION 2, App 3393110)
  • Community-Referenzen zu Klassen und Waffen: aion2hub, Fextralife
  • Creator-Berichte: Society Of Gaming „AION 2 Sorcerer vs Spiritmaster“, EPIC PLK „AION 2 Sorcerer Is Strong… But It’s Missing Something“, Grobs „AION 2 Classes Explained“
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