Kampf & Dungeons

AION 2 Gameplay: Warum Fliegen Kampf ist

Die Welt ist 36-mal so groß wie im Original und läuft auf Unreal Engine 5. Fliegen ist kein Reisen, sondern die Art zu kämpfen.

18.9.2026 AION 2 Wiki Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026
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Offizieller AION 2 Screenshot: felsige Hochebene aus der Luft

AION 2 ist ein Open-World-MMORPG rund um Luftkampf.

Du wählst Elyos oder Asmodian und wirst Daeva. Mit den Flügeln ist Fliegen kein Reisen mehr, sondern deine Art zu kämpfen. Höhe gewinnen heißt Vorteil gewinnen.

Dungeons sind das Rückgrat des PvE. NC nennt über 200, aufgeteilt in Solo-Herausforderungen, Gruppen zu fünft und Gruppen zu zehnt.

Im Vergleich zum Original sind die großen Änderungen eine 36-mal größere Welt und der Wechsel auf Unreal Engine 5. Die Geschichte spielt 200 Jahre später.

Was du in einer Session wirklich tust

Fasst man offizielle Texte mit Presseeindrücken zusammen, ergibt sich das:

  • Erkunden und bewegen: Die Welt ist nahtlos, ohne Ladebildschirme. Der Hands-on von IGN merkte an, dass fast alles Sichtbare erreichbar ist. Die Flügel muss man erst verdienen; danach startest du jederzeit.
  • Story vorantreiben: Du levelst über die Hauptquest. Die Geschichte spielt 200 Jahre nach dem Original: Der Turm der Ewigkeit ist gefallen, die Kraft der Daeva schwindet, alle überleben unter dem Druck der Balaur.
  • Dungeons für Ausrüstung: Sie sind die Hauptquelle für Gear und Materialien. Katalog und Budget stehen unter Dungeons und PvE.
  • Open-World-Inhalte: NC nennt Saison-Herausforderungen, Ranglisten und offene Events. IGN merkte außerdem an, dass Federn auf der Karte das Fliegen direkt verbessern: Erkunden wird zu Stärke.
  • Fraktionskrieg: der Abyss und offenes PvP. NC fasst den Abyss in einem Satz zusammen: „Abyss ensures that PvE and faction war are never far apart“.
  • Sammlung und Minispiele: NC nennt über 200 Anpassungsoptionen sowie viele Outfits, Mounts und Flügel. Das Shugo-Festival öffnet stündlich mit Shugo-Verteidigung, Begleiterrennen und Lasern zum Ausweichen.

Warum Fliegen Kampf ist

Das ist der grundlegendste Unterschied zu fast jedem MMORPG, und NCs Text ist deutlich:

Flight is not a travel mechanic, it is how you fight, how you explore, and how you impose your will on the world. Gain altitude to gain advantage.

Zwei weitere offizielle Sätze: „Every region, every battlefield, every encounter was designed with verticality as its axis“ und „Verticality is in the DNA of AION 2“. Die Absicht ist klar: Höhe ist eine Ressource.

Drei praktische Folgen.

  1. Das Schlachtfeld ist dreidimensional. Neben links und rechts gibt es oben und unten. Sturzflug, Aufstieg und Tiefflug ändern den Ausgang.
  2. Klassenstärke verschiebt sich mit der Höhe. Wer vertikale Reichweite abdeckt, ist in der Luft wohler. Deshalb wählt man keine Klasse nach einer Trainingspuppe.
  3. Gelände ist Route, keine Wand. Wie IGN beobachtete: Was du siehst, ist meist erreichbar. Das macht Erkunden lohnend.

Zwei Steuerungsmodi, eine Taste zum Wechseln

NC hat das in Interviews besser erklärt als im Shop. Es gibt zwei Modi.

  • Action-Modus: ohne Zielerfassung. Passt zu Spielern, die Soulslike oder Hunting-Action kennen, und zu PvE gegen ein festes Ziel.
  • Classic-Modus: klassische Zielerfassung. Bewahrt das Gefühl des Originals und ist im plötzlichen PvP ruhiger, weil du den Gegner nicht ständig anvisieren musst.

Der Knackpunkt: Die Taste / wechselt sofort. NC erwartet, dass Spieler mischen: Action-Modus für den Alltag, Classic, sobald ein rotes Namensschild der Feindfraktion auftaucht.

Beide Modi erlauben Feinabstimmung. NC sagt, man habe praktisch jede Anpassungsoption geprüft, die es heute in RPGs gibt.

Weitere offiziell bestätigte Details:

  • Ausweichen hat rund 0,5 Sekunden Unverwundbarkeit, und es gibt ein „perfektes Ausweichen“. NC begründet das damit, den Latenzeinfluss zu senken und das Action-Gefühl zu erhalten.
  • Teilzerstörung ist fertig, aber nicht eingebaut. Geplant ist sie zuerst in Inhalten für 8 Spieler, danach für Kopf und Gliedmaßen großer Raidbosse.
  • Effekte sind in fünf Kategorien mit einzeln einstellbarer Priorität unterteilt. Das soll verhindern, dass Effekte Mechaniken in Gruppen verdecken, und NC nennt es offen einen Kompromiss für PvP und Massenkampf.
  • Die Zahl der Skill-Slots wurde auf etwa zwölf reduziert. NC erklärt, das sei nicht für Mobile, sondern mit Blick auf Konsole geschehen.

Der einzige eingebaute Abbruch ist das Abbrechen eines Basisangriffs per Skill. Der Abbruch per Sprung ist entwickelt und getestet, aber NC ist unsicher, ob ständiges Springen passt, daher bleibt er aus.

Unterschiede zum Original AION

PunktOriginal AIONAION 2
Engine und MaßstabEigene Engine von 2008Unreal Engine 5, Welt 36-mal größer
Rolle des FliegensVor allem Reisen mit Luftkampf-SzenenEs ist das Kampfsystem; Vertikalität ist die Designachse
PvE-StrukturOpen World und Dungeons gemischtKlar dungeon-orientiert, 200+, drei Formate
Zeitpunkt der Story-200 Jahre nach dem Original, nach dem Fall des Turms
PlattformenPCGlobal auf PC (Steam und PURPLE)

Eine Einschränkung: NC hat keinen Systemvergleich veröffentlicht. Die Tabelle wurde aus offiziellen Texten und öffentlichen Informationen zusammengestellt, es ist keine offizielle Übersicht.

Für wen es passt

Ein Creator aus Korea und Taiwan bot eine nützliche Teilung: Wer schnelle, PvE-lastige koreanische MMOs mag, bewertet es überdurchschnittlich; wer langsamere, klassische oder westliche MMOs wie WoW bevorzugt, unterdurchschnittlich.

Seine Einzelwertungen: Gameplay 8,5; Kampf 6,8; Charakterprogression 7,5; UI/UX 4,0; Endgame 6,5.

In einer Zeile: Das Spiel beherrscht „jeden Tag ein Stück stärker“, aber die einzelne Aktivität ist gut, nicht herausragend. Wer einen spektakulären Höhepunkt braucht, bekommt ihn vielleicht nicht. Wer gern vorankommt, wird sich wohlfühlen. Die komplette Bewertung steht in der Testübersicht.

Zwei Stunden zur Entscheidung

Mehr Videos brauchst du nicht. Mach das der Reihe nach im Spiel.

  1. Teste beide Steuerungsmodi. Je fünf Minuten, mit / wechseln, und nimm den, der sich richtig anfühlt.
  2. Starte und suche etwas, das Höhe erfordert. Prüft, ob die vertikale Prämisse für dich aufgeht.
  3. Lauf ein Einstiegsdungeon. Gruppentempo ist etwas völlig anderes als Mob-Farmen.
  4. Töte einen Feldboss. Du prüfst nicht den Sieg, sondern ob die Framerate bei Gedränge hält.
  5. Steh fünf Minuten in der Hauptstadt. Die UI siehst du jeden Tag, und nur du weißt, ob du damit leben kannst.

Zwei Stunden sollten reichen. Geld ausgeben ist eine andere Frage: siehe Mitgliedschaft und Bezahlmodell.

Quellen

  • Steam-Shop (AION 2, App 3393110), offizielle Texte und Hintergrund
  • Entwicklerinterview denfaminicogamer (Japan), 26. November 2025 (Action- und Classic-Modus mit /, Unverwundbarkeit beim Ausweichen, Teilzerstörung, Effektkategorien, Slots für Konsole reduziert)
  • Exklusivinterview GameVu (Korea), 20. Juli 2026 (PvP wird nicht erzwungen; PvE und Solo stehen für sich)
  • Offizielle Steam-Ankündigung „Announcing AION 2’s Global Release“
  • IGN Hands-on, 7. Juli 2026
  • NC-Pressemitteilungen zu Chapter 1 und SUMMER FESTA
  • Creator-Berichte: Kanon „MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS“, Anders „AION 2 Beta Test Guide“
gameplay flight combat abyss unreal-engine-5

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