AION 2는 돈으로 성능을 사나요? 과금 항목 전부 정리
무료 플레이에 월 15달러 선택 멤버십이 있습니다. 멤버십은 거래소와 Kina↔Quna 환전을 열어 줍니다. 상점은 외형과 소모품 위주이고 NC는 전투력에 영향이 없다고 밝혔습니다.

답은 두 층입니다.
첫째 층: 돈으로 전투력을 직접 살 수 있나? NC가 공개한 모델에서는 아닙니다. 외형과 소모품은 “do not affect gear progression or long-term power”라고 NC가 적었습니다.
둘째 층: 현금을 Kina로 바꿔 다른 플레이어가 파밍한 것을 살 수 있나? 가능합니다. 이건 명시적 약속을 위반하지는 않지만 현금에서 재화로 가는 통로입니다.
그래서 이것이 pay to win인지는 본인이 선을 그어야 합니다. 이 페이지는 검증 가능한 구조만 나열합니다.
과금 항목 한 표
| 항목 | 가격 | 여는 것 | NC가 전투력 영향이 있다고 했나 |
|---|---|---|---|
| 본편 | 무료 | 전체 게임 | - |
| 멤버십 | 월 15달러, 선택 | 거래소, Kina↔Quna 환전, Kina로 추가 구매하는 상점, 그리고 NC가 항목화하지 않은 “additional gameplay benefits” | NC는 전투력 없음이라고 밝힘 |
| 상점 - 외형 | 품목별 | 의상, 날개, 펫, 무기 외형, 장신구 | NC는 “purely aesthetic”, 전투 이점 없음 |
| 상점 - 소모품 | 품목별 | 물약, 부활석 등 | NC는 장비 성장과 장기 전투력에 영향이 없고 정상 플레이로도 얻을 수 있다고 밝힘 |
| 배틀 패스 | 미공개 | 무료 트랙과 유료 트랙, 재화는 Kuna. 계정이 아니라 캐릭터 단위 | 정상 진행에 추가 아이템과 외형을 준다고 밝힘 |
| 파운더스 팩 | 24.99 / 49.99 / 99.99달러 | 얼리 액세스, 외형, 소모품, 30일 멤버십 | 외형 아이템은 능력치가 없다고 밝힘 |
모두 NC가 2026년 7월 8일 발표한 과금 모델 공지(“Business Model - Our Approach”, 아홉 항목)와 NC America의 파운더스 팩 보도자료에서 나왔습니다. NC는 “some areas may change as our preparation for launch continues”라고도 적었습니다.
왜 거래소가 논쟁의 중심인가
NC는 거래소를 “the center of AION 2’s player-driven economy”라고 정의합니다. 플레이어가 Kina로 사고팔고 가격도 직접 정합니다. Kina↔Quna 환전도 전적으로 플레이어 사이에서 일어나고, NC는 “the game makes no listings or purchases”라고 씁니다. 게임 자체는 매물을 올리지도 사지도 않는다는 뜻입니다.
그리고 NC는 두 번 명확히 밝힙니다. 거래소와 환전에서 거래하려면 유효한 멤버십이 필요합니다.
커뮤니티 반응은 직설적이었습니다. r/Games 스레드에서 한 플레이어는 게임 내 거래소가 막히면 MMO의 핵심 기능이 유료 장벽 뒤에 놓이는 것이라고 지적했습니다. 다른 쪽은 FFXIV 무료 체험이 경매장을 못 쓰는 것과 비슷하고, 멤버십 문턱은 봇 계정을 억제하는 일반적인 수단이라고 반박했습니다.
두 해석 모두 근거가 있습니다. 차이는 “membership”을 구독료로 읽는지 거래 면허로 읽는지입니다.
NC는 “membership”이라는 단어를 골랐습니다. 게임 업계에서 이 단어는 보통 선택을, “subscription”은 필수를 뜻합니다. 한 플레이어는 이것을 “구독에 대한 흥미로운 재표현”이라고 평했습니다. 이 관찰은 기록해 둘 만합니다. 왜 많은 사람이 공지를 읽고도 구독제인지 확신하지 못하는지 설명해 줍니다.
NC가 전투력에 대해 한 약속
공식 문장을 인용하면 세 개입니다.
- 외형: “purely aesthetic”, 게임플레이나 전투 이점 없음
- 소모품: 장비 성장과 장기 전투력에 영향 없음, 정상 플레이로도 획득 가능
- 거래소와 환전: 전적으로 플레이어 사이에서 일어나며 게임은 아무것도 올리거나 사지 않음
즉 NC가 약속한 것은 장비 성장을 팔지 않는다는 것이고, 어떤 이점도 팔지 않는다는 것이 아닙니다. 이 구분은 직접 판단할 때 중요합니다.
NC가 직접 말한 두 문장: 가챠 없음, 모델 변경 없음
위 내용은 공지 문구입니다. 두 문장은 대면 인터뷰에서 나왔고 더 직접적입니다.
2026년 7월 20일 한국 매체 GameVu 인터뷰에서 NC 관계자 두 명에게 가챠 질문이 직접 들어갔습니다. 개발 PD 김남준은 이렇게 답했습니다. “글로벌 버전이 과금 모델을 바꾸는 게 아니냐는 우려가 있는데, 바꾸지 않으니 안심하시기 바랍니다.”
사업실장 서인섭은 맥락을 덧붙였습니다. K-MMORPG는 가챠 의존이 강해서 AION 2에 언제 들어오느냐는 질문이 계속 나오지만 “한국과 대만 버전에서도 뽑기를 넣지 않고 여기까지 왔으니” 그 결과를 먼저 믿어 달라는 것입니다. 더 이른 일본 매체 인터뷰는 제목에 “뽑기를 하나도 팔지 않는다”를 넣기도 했습니다.
같은 인터뷰에 두 가지 사실이 더 있습니다. 약 350명 규모의 팀이 매주 업데이트하고, 콘텐츠 개발은 공통 팀이지만 밸런스는 지역별 팀이 담당합니다. 후자는 한국 서버의 밸런스 변경이 수치와 직업 강약을 포함해 글로벌에 자동으로 넘어오지 않는다는 설명입니다.
한국 서버에서 이미 일어난 일
글로벌 위험을 판단하려면 추측보다 한국 이력이 낫습니다.
이 게임을 오래 추적한 제작자가 정리한 타임라인입니다. 아래 내용은 전부 그의 정리이고 공식 공지가 아닙니다.
- 한국 출시 당시 한 실명 개발자가 특정 성장 아이템을 Kuna로 팔지 않겠다고 했습니다. 그 아이템은 이후 현금 패키지에 들어갔습니다. 전투 강화 주문서(단시간 공격력과 저항 상승)도 다른 패키지에 등장했습니다. 플레이어들은 약속이 깨졌다고 했고 NC는 해당 상품을 내리고 사과했습니다.
- 한국 출시 당시 멤버십은 두 종류였습니다. 이후 번들 상품이 나왔고 28일 주기로 패스까지 포함하면 실질 월 지출이 40~50달러에 가까웠습니다. 경매장은 첫날부터 구독으로 잠겨 있었습니다.
- 2026년 중반 한국은 두 멤버십을 하나로 합치고 가격을 낮추며 30일 주기로 바꿨습니다. 실제 개선이지만 “먼저 넘고 나중에 양보한다”는 패턴이기도 합니다.
글로벌에 대한 실용적 정리: 글로벌은 그 타임라인의 후반부에서 시작합니다(단일 멤버십, 가챠 없음). 다만 같은 인터뷰도 일부 영역은 바뀔 수 있다고 했으니, 어떤 설명보다 상점이 실제로 무엇을 파는지 먼저 보세요.
무료 플레이어 세 가지 대응
- 거래소로 수익을 낼 계획은 세우지 마세요. “나중에 팔자”며 쌓아 두기보다 쓰거나 분해하세요.
- 거래가 필요하면 연간이 아니라 월 단위로 결제하세요. “이번 달 거래 도구”로 쓰는 것입니다. 파운더스 팩에 30일 멤버십이 포함되어 첫 달은 덮입니다. 파운더스 팩 비교를 보세요.
- 자급자족 채집·제작 순환을 만드세요. 거래소 의존을 줄이는 것이 무료 플레이어에게 가장 현실적인 전략입니다.
본인의 기준을 정하는 세 질문
- 돈을 안 내고도 온전히 참여할 수 있나? NC는 그렇다고 합니다. 다만 거래소와 환전은 닫힙니다. PvE와 PvP는 되고 경제 참여는 안 됩니다.
- 돈으로 전투력을 직접 살 수 있나? NC는 아니라고 합니다. 외형과 소모품은 장비 성장과 장기 전투력에 영향이 없습니다.
- 돈으로 전투력을 간접적으로 살 수 있나? 가능합니다. Quna를 Kina로 환전해 다른 플레이어가 올린 것을 살 수 있습니다. NC의 명시적 약속을 위반하지는 않지만 현금에서 재화로 가는 통로입니다.
세 번째 답이 본인의 기준선입니다. 이 위키는 “그렇다”나 “아니다”를 대신 정하지 않습니다.
가격과 프로모션은 변동 정보이고 위 수치는 2026년 9월 18일 기준입니다. 과금이 PvP에 미치는 영향은 PvP 페이지, 전체 품질 평가는 평가 정리에 있습니다.
출처
- Massively Overpowered 2026년 7월 8일 보도《Aion 2 releases monetization plan with optional $15 sub, battle pass, cash shop, and founder packs》
- aion2hub의 2026년 7월 8일 Team Update 항목별 정리와 7월 22일 상품 공지 정리
- NC America 보도자료 《AION 2 FOUNDER’S PACK AVAILABLE today》, 2026년 7월 22일
- Steam 공식 공지 《Founder’s Pack Content Showcase》, 《30-Day Membership Added to Founder’s Packs》
- GameVu(한국) 2026년 7월 20일 단독 인터뷰(과금 모델 변경 없음, 가챠 없음, 약 350명 팀이 매주 업데이트, 지역별 밸런스)
- Reddit r/Games와 r/Aion2 플레이어 토론(커뮤니티, 비대표적 표본)
- 제작자 실측: Flannels 《Aion 2 P2W & Monetization Review》, Married to Gaming 《Aion 2 | Watch This Before You Download Aion 2》(한국 멤버십·상품 논란 타임라인)