평가와 과금

AION 2 재미있나요? 플레이어 유형에 따라 답이 갈립니다

그래픽과 성장 속도는 일관되게 칭찬받고, 모바일 같은 UI, 반복적인 엔드게임, 단순화된 전투는 일관되게 비판받습니다. 글로벌 버전은 아직 아무도 해 보지 않았습니다.

2026. 9. 18. AION 2 Wiki 최근 수정: 2026. 9. 18.
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AION 엠블럼을 사이에 둔 두 Daeva 캐릭터의 공식 월페이퍼

한 줄로 말하면, 강점은 탄탄하고 약점은 일정하며, 결론은 플레이어 유형에 따라 갈립니다.

거의 모두가 칭찬하는 것: 그래픽, 이어지는 오픈월드, 캐릭터 성장 속도.

거의 모두가 비판하는 것: 모바일 게임 같은 UI, 반복되는 엔드게임, 매크로와 롱프레스 연계로 단순해진 전투.

한국·대만 서버를 하는 제작자는 실용적인 분류를 제시합니다. 빠른 템포의 PvE 중심 한국형 MMO를 좋아하는 사람은 평균 이상으로, 느린 서양형 MMO를 선호하는 사람은 평균 이하로 평가합니다.

그리고 분명히 해 둘 것이 있습니다. 글로벌 빌드는 아직 아무도 해 보지 않았습니다.

강점 세 가지

그래픽과 이어지는 세계. IGN의 2026년 7월 체험기는 “an absolutely gorgeous video game”이라고 적고 로딩 화면이 없다는 점을 따로 짚었습니다. 장기 플레이어의 표현은 더 구체적입니다. 지금 시장에 이 정도 그래픽과 이 정도 성능을 동시에 내는 진짜 MMORPG는 없다는 것이고, 이어지는 분할 없는 공유 오픈월드를 유지하면서 그걸 해냈다는 점을 강조합니다.

캐릭터 성장 속도. 제작자는 이것이 진짜 훅이라고 봅니다. 대부분의 한국형 MMO에서는 후반에 며칠에서 몇 주를 grind해야 겨우 한 번 의미 있는 업그레이드를 얻는데, AION 2는 매일 플레이하면 매일 강해진다는 것입니다. 감소 수익을 비교적 억제한 덕이라고 설명합니다.

콘텐츠와 시스템의 폭. NC는 던전 200개 이상과 캐릭터 커스터마이징 200가지 이상, 그리고 다수의 외형·탈것·날개를 언급합니다. 제작자 평가는 “콘텐츠 메뉴가 크고 거의 어느 것도 시간을 낭비시키지 않는다”입니다.

약점 세 가지

UI와 UX. 가장 자주 언급되는 항목입니다. 제작자는 10점 만점에 4점을 주고, 이 게임이 여전히 모바일 게임이라는 소리를 듣는 가장 큰 이유라고 말합니다. 파티와 던전 그룹 메뉴가 실제로 형편없다고 지목하면서도 NC가 출시 이후 계속 개선해 왔다는 점은 인정합니다.

한 가지 단서를 붙입니다. 이 제작자는 NC가 출시 전후 한국 방송에서 PC 전용 UI를 따로 개발한다고 했지만 결국 나오지 않았다고도 말합니다. 이 주장은 제작자 한 명의 출처이고 대응하는 공식 공지를 찾지 못했으니 제작자 발언으로만 봐야 합니다.

엔드게임 반복성. 제작자는 엔드게임에 6.5점을 줍니다. 이유는 모든 PvE 테마파크 MMO가 겪는 같은 문제, 즉 매일 같은 순환입니다. AION 2는 사다리 구조(단계마다 새 전투와 더 좋은 보상, 비슷한 전투력 구간의 플레이어와 묶어 줌)로 이를 완화했다고 평가하면서도 반복 자체가 사라지지는 않는다고 씁니다.

단순화된 전투. 제작자는 전투에 6.8점을 줍니다. 이유는 구체적입니다. 키 하나를 눌러 여러 스킬을 연계하는 매크로 시스템이 있어 조작 상한이 눌린다는 것입니다. “버튼 하나나 둘을 누르고 있으면 사실상 모든 딜이 나온다”는 것이고, 그래서 리뷰어로서 7점 이상을 줄 수 없다고 말합니다. 동시에 손맛, 사운드, 애니메이션은 좋고 단순화가 어느 정도는 불가피하다는 점도 인정합니다. 템포 자체가 매우 빠르기 때문입니다.

플레이어 유형별 정리

이런 플레이어라면판단이유
빠른 템포의 던전 중심 한국형 MMO를 좋아함지켜볼 만함콘텐츠 양과 성장 속도가 가장 강한 부분입니다
그래픽과 캐릭터 생성을 중시함지켜볼 만함그래픽은 동종 최고 평가이고 커스터마이징은 200가지 이상입니다
주로 PvP를 위해 온다기다리는 편이 낫습니다아시아 서버 야외 PvP가 장비 중심이라는 지적이 있고 글로벌은 미검증입니다
모바일풍 UI에 대한 관용이 낮다해 보고 결정하세요UI는 반복적으로 지적되면서도 단기간에 고치기 어려운 항목입니다
한 가지 콘텐츠가 압도적이길 바란다기다리는 편이 낫습니다제작자는 콘텐츠가 “최고”가 아니라 “좋음”이라고 말합니다
느린 클래식이나 서양형 MMO를 선호한다맞지 않을 수 있습니다제작자는 이 유형이 평균 이하로 평가할 것이라고 봅니다

글로벌 빌드는 아직 검증되지 않았습니다

이건 따로 짚어야 합니다.

위의 모든 강점과 약점은 한국·대만 서비스에서 나온 것입니다. 글로벌 빌드는 별도로 구축한 서비스이고 NC는 대조표를 낸 적이 없습니다.

IGN 프리뷰도 정확히 읽어야 합니다. 2026년 7월의 체험 인상이고, 작성자는 직접 플레이하지 않았으며 개발팀 여러 명과 데모를 함께 본 것이라고 밝힙니다. 매체 체험 성격의 인상이고 완전한 리뷰가 아니며 점수도 없습니다.

제작자 영상의 항목 점수(게임플레이 8.5, 전투 6.8, 성장 7.5, UI 4.0, 엔드게임 6.5, 총점 7.2)는 그의 개인 기준이고 과금을 제외했다고 명시했습니다. 업계 집계 점수가 아니고 “AION 2가 7.2점을 받았다”고 쓰면 안 됩니다.

열 시간 자체 점검

누구의 점수보다 직접 열 시간을 쓰는 편이 낫습니다.

  1. 1~2시간차: 두 가지만 보세요. 이 UI를 견딜 수 있는가? 그 세계를 다시 보고 싶은가?
  2. 3~6시간차: 첫 던전을 도세요. 파티에서 전투 리듬을 판단하세요. 무작위 파티로 하세요. 대부분의 시간을 그 환경에서 보내게 됩니다.
  3. 7~10시간차: 일일 순환을 한 바퀴 도세요. 일일과 주간 콘텐츠를 한 번 돌고 “내일도 접속하고 싶은가”를 물으세요.
  4. 열 시간 뒤: 여전히 접속하고 싶다면 그때 팩이나 멤버십을 고민하세요.

게임은 무료라 이 점검에 돈이 들지 않습니다. 과금은 별개 문제이고 멤버십과 과금 구조에서 다룹니다.

누가 한 말인지

주장출처 성격
그래픽, 로딩 없는 세계, 캐릭터 생성, 펫 탈것IGN 체험 프리뷰(매체 체험, 2026년 7월 7일)
성장 속도, UI 점수, 전투 단순화, 엔드게임 반복제작자 자체 리뷰(약 1,000시간 주장, 한국·대만 중심)
장비 중심 PvP, 서버 안정성 문제Reddit r/Aion2 플레이어 글(자발적, 비대표적)
던전 200개 이상, 커스터마이징 200가지, 언어 여덟 종, 서버 네 지역공식 문구와 공식 공지

출처

  • IGN 2026년 7월 7일 체험 프리뷰 《Aion 2 Is an MMO That Gives You Wings and the Cutest Pets You’ve Ever Seen》
  • 제작자 Kanon 《MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS》
  • Reddit r/Aion2 장기 플레이어 글(커뮤니티, 비대표적 표본)
  • Steam 상점 페이지(AION 2, app 3393110) 공식 about 문구
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