Геймплей AION 2: почему полёт — это бой
Мир в 36 раз больше оригинала и построен на Unreal Engine 5. Полёт — не перемещение, а способ драться.

AION 2 — открытый MMORPG, построенный вокруг воздушного боя.
Вы выбираете Elyos или Asmodian и становитесь Daeva. Получив крылья, вы летаете не чтобы добраться — полёт становится способом драться. Набрать высоту значит получить преимущество.
Подземелья — основа PvE. NC говорит о более чем 200, разделённых на одиночные испытания, группы по 5 и группы по 10.
По сравнению с оригиналом главные перемены — мир в 36 раз больше и переход на Unreal Engine 5. История идёт через 200 лет после оригинала.
Что вы на самом деле делаете за сессию
Если сложить официальный текст с впечатлениями прессы, получается так.
- Исследуете и двигаетесь: мир непрерывный, без экранов загрузки. Практическое знакомство IGN отметило, что почти всюду, что видно, можно добраться. Крылья нужно сначала получить; после этого вы взлетаете когда угодно.
- Двигаете сюжет: качаетесь по основному заданию. История через 200 лет после оригинала: Башня Вечности пала, сила Daeva утекает, все выживают под давлением Balaur.
- Ходите в подземелья за снаряжением: это главный источник экипировки и материалов. Каталог и лимиты — в подземельях и PvE.
- Контент открытого мира: NC упоминает сезонные испытания, соревновательные рейтинги и открытые события. IGN также отметила, что перья, разбросанные по карте, напрямую усиливают полёт: исследование становится силой.
- Война фракций: Abyss и открытый PvP. NC описывает Abyss одной строкой: «Abyss ensures that PvE and faction war are never far apart».
- Коллекции и мини-игры: NC называет более 200 опций создания персонажа и множество образов, маунтов и крыльев. Shugo Festival открывается каждый час: защита Shugo, гонки питомцев, уклонение от лазеров.
Почему полёт — это бой
Это главное отличие от почти любого MMORPG, и текст NC здесь прямой:
Flight is not a travel mechanic, it is how you fight, how you explore, and how you impose your will on the world. Gain altitude to gain advantage.
Ещё две официальные фразы: «Every region, every battlefield, every encounter was designed with verticality as its axis» и «Verticality is in the DNA of AION 2». Намерение ясно: высота — это ресурс.
Три практических следствия.
- Поле боя трёхмерное. Кроме влево-вправо есть вверх и вниз. Пикирование, набор высоты и полёт у самой земли меняют исход.
- Сила классов меняется с высотой. Класс, покрывающий вертикаль, чувствует себя в воздухе лучше. Поэтому класс не выбирают по одному манекену.
- Местность — маршрут, а не стена. Как заметила IGN: если вы видите место, скорее всего туда можно попасть. Это делает исследование выгодным.
Два режима управления, одна клавиша для переключения
NC объяснила это лучше в интервью, чем в магазине. В игре два режима.
- Режим действия: без наведения. Подходит тем, кто привык к soulslike или охотничьему экшену, и хорош для PvE по фиксированной цели.
- Классический режим: традиционное наведение. Сохраняет ощущение оригинала AION и спокойнее в внезапном PvP, потому что не нужно постоянно смотреть на врага.
Главное: клавиша / переключает их мгновенно. NC ожидает, что игроки будут смешивать: режим действия для повседневной игры и классический, как только появится красное имя вражеской фракции.
Оба режима поддерживают тонкую настройку. NC говорит, что они проверили практически все опции кастомизации, которые сегодня существуют в RPG.
Ещё несколько официально подтверждённых деталей:
- У уклонения около 0,5 секунды неуязвимости, и есть «идеальное уклонение». NC объясняет это желанием снизить влияние задержки, сохранив ощущение экшена.
- Разрушение частей готово, но не внедрено. Планируется сначала включить его в контенте на 8 игроков, а затем расширить на головы и конечности рейдовых боссов.
- Эффекты разделены на пять категорий с отдельной настройкой приоритета. Это сделано, чтобы эффекты не закрывали механики в группах, и NC прямо говорит, что это компромисс ради PvP и массовых боёв.
- Число слотов навыков сократили примерно до двенадцати. NC объясняет, что это не для мобильной версии, а с прицелом на консоль.
Единственное внедрённое прерывание — отмена базовой атаки навыком. Отмена навыка прыжком разработана и протестирована, но NC не уверена, что постоянные прыжки подходят игре, поэтому оно не включено.
Отличия от оригинала AION
| Пункт | Оригинал AION | AION 2 |
|---|---|---|
| Движок и масштаб | Собственный движок 2008 года | Unreal Engine 5, мир в 36 раз больше |
| Роль полёта | В основном перемещение, воздушные сцены | Это боевая система; вертикаль — ось дизайна |
| Структура PvE | Открытый мир и подземелья вперемешку | Явно на подземельях: 200+, три формата |
| Момент истории | - | Через 200 лет после оригинала, после падения Башни |
| Платформы | ПК | Глобально на ПК (Steam и PURPLE) |
Оговорка: NC не публиковала сравнения система за системой. Таблица собрана из официальных текстов и открытой информации, это не официальная таблица.
Кому подходит
Автор из Кореи и Тайваня предложил полезное деление: тем, кто любит быстрые корейские MMO с упором на PvE, игра покажется выше среднего; тем, кто предпочитает медленные, классические или западные MMO вроде WoW, — ниже.
Его оценки по пунктам: геймплей 8,5; бой 6,8; прогрессия 7,5; интерфейс 4,0; эндгейм 6,5.
Одной строкой: игра отлично делает «каждый день немного сильнее», но каждая активность хороша, а не выдающаяся. Если нужен один потрясающий элемент — может не дать. Если нравится постоянно двигаться вперёд — подойдёт. Полный разбор — в сводке обзоров.
Два часа, чтобы понять
Больше видео не нужно. Сделайте это по порядку, зайдя в игру.
- Попробуйте оба режима управления. По пять минут, переключаясь через
/, и оставьте тот, что ложится в руку. - Взлетите и найдите цель, до которой нужна высота. Проверка, работает ли для вас вертикаль.
- Пройдите одно входное подземелье. Ритм в группе совсем не то же самое, что убийство мобов.
- Убейте одного полевого босса. Смотрите не на победу, а на то, держится ли частота кадров при толпе.
- Постойте пять минут в городе. Интерфейс вы будете видеть каждый день, и только вы знаете, терпимо ли это.
Двух часов хватит, чтобы решить, продолжать ли. Тратить деньги — отдельный вопрос: смотрите подписку и оплату.
Источники
- Магазин Steam (AION 2, app 3393110), официальные тексты и фон
- Интервью denfaminicogamer (Япония), 26 ноября 2025 (режимы действия и классический с
/, неуязвимость уклонения, разрушение частей, категории эффектов, слоты сокращены ради консоли) - Эксклюзивное интервью GameVu (Корея), 20 июля 2026 (PvP не навязывается; PvE и соло стоят сами по себе)
- Официальное объявление Steam «Announcing AION 2’s Global Release»
- Практическое знакомство IGN, 7 июля 2026
- Пресс-релизы NC о Chapter 1 и SUMMER FESTA
- Отчёты авторов: Kanon «MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS», Anders «AION 2 Beta Test Guide»