Donjons et PvE dans AION 2 : organiser la première semaine
NC annonce plus de 200 donjons en solo, à cinq et à dix, et nomme quatre Expéditions à cinq.

Les donjons sont la colonne vertébrale du PvE au lancement.
NC en annonce plus de 200, en trois formats : défis solo, groupes de 5 et groupes de 10. Le site officiel mondial nomme en plus quatre Expéditions à cinq : Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple et Draupnir, chacune avec son histoire.
Ce qui détermine vraiment le jeu, c’est le budget d’entrées. Saute les donjons à faible étoile et ton niveau d’objet n’ouvrira pas le reste.
Les quatre donjons nommés
Les quatre sont marqués « Dungeon for up to 5 players » sur le site officiel, avec leur contexte.
| Donjon | Contexte officiel |
|---|---|
| Krao Cave | Ancien laboratoire des Lepharist. Un sujet expérimental de combat, Berk, y est scellé. Des pilleurs de tombes ont rouvert la caverne et réveillé avec elle les systèmes de défense |
| Urugugu Canyon | Un royaume divin caché dans la forêt de Torbas, gardé depuis des générations par la tribu Aullaeu. L’oiseau légendaire Auldor s’est réveillé |
| Fire Temple | Un temple bâti par les dieux dans des cavernes de lave. Au-delà des pièges et des Gardiens se trouve un miroir doté d’une volonté propre. L’ombre de Kromede réclame encore ceux qui entrent |
| Draupnir | Les cavernes de Draupnir, englouties par un Abyss inconnu. Transcendent Bakarma a dépassé l’ordre des Elyos, Asmodian et Balaur |
NC décrit l’ensemble comme « over 200 dungeons span multiple formats: solo challenges, 5-player party content, and 10-player group dungeons », plus défis saisonniers, classements et événements ouverts.
À quoi ressemble le catalogue de lancement
NC a publié l’échelle et quatre noms. Le catalogue plus large vient de créateurs du service coréen et taïwanais :
- Donjons d’Expédition : six au lancement. Chacun en difficulté exploration et conquête, conquête divisée par étoiles
- Donjons chronométrés de Transcendance : deux. Quatre niveaux, chacun ajoutant un debuff
- Raid du Sanctuaire : un au lancement, à 10 joueurs (deux groupes de cinq se séparent sur les boss intermédiaires puis se rejoignent)
- Boss solo Nightmare : un contre un, dix paliers chacun. Le meilleur endroit pour affiner sa classe
- Ascension Trial solo chronométré : trois entrées par semaine
- Donjons scellés et bastions : dispersés sur la carte, à finir au nettoyage, au boss ou à l’énigme
- Quêtes quotidiennes et hebdomadaires : quelques-unes par jour ; les parchemins hebdomadaires s’achètent à un PNJ en ville
- Donjons quotidiens : instances solo avec plafond hebdomadaire d’entrées
- Boss de terrain : apparitions minutées, butin lié à la contribution aux dégâts
- Shugo Festival : mini-jeux chaque heure, avec courses, cache-cache et jeu de mémoire
C’est un retour de créateurs. NC n’a publié aucune liste équivalente. Là où tu vois un nombre précis, rappelle-toi qu’il vient du service coréen ou taïwanais.
Comment le budget fixe les priorités
C’est la partie pratique. Presque tout a un budget ou un seuil, et mal dépenser coûte du temps réel.
- Odyle Energy : la monnaie qui ouvre les récompenses d’Expédition et de Transcendance. Les créateurs mesurent la régénération à 10 toutes les trois heures, 15 avec abonnement.
- Seuils de niveau d’objet : les notes de NC sur le Chapter 1 sont explicites : les nouveaux donjons d’Expédition et de Transcendance exigent le niveau 50 et un minimum de 3 500 de niveau d’objet, les difficultés supérieures relevant l’exigence. Les créateurs ajoutent que les seuils mondiaux sont plus hauts, donc les donjons à faible étoile ne se sautent pas.
- Ascension Trial : trois entrées par semaine.
- Donjons quotidiens : plafond hebdomadaire, et il est partagé par serveur. Fait sur le main, il est fermé pour l’alt.
- Raids : les créateurs évoquent une récompense par raid et par semaine.
- Clés du Shugo Festival : elles s’accumulent. Les créateurs citent un plafond de 14.
Tout mis bout à bout, l’ordre s’écrit seul : tout ce qui monte l’équipement passe d’abord. Cela décide si tu entres dans le palier suivant. Cosmétique et collection peuvent attendre.
Jusqu’où aller sans guilde
Une des questions les plus fréquentes. En divisant « jouer seul » en trois, la réponse s’éclaire.
| Style | Ce qui est possible | Plafond |
|---|---|---|
| Solo strict (jamais de groupe) | Montée complète. Progression réelle via donjons scellés, Nightmare et Ascension Trial. Donjons en difficulté normale | Contenu de Transcendance et équipement de niveau raid : il faut un groupe formé d’avance |
| Indépendant (matchmaking, groupes ponctuels) | Difficulté normale sans souci ; la difficile se recrute à la main | Héroïque, mythique et raids : pas de matchmaking automatique. Un raid raté coûte cher |
| Organisé (groupe fixe ou légion active) | Tout | - |
Les éléments :
- Le contenu solo n’est pas un lot de consolation. Les donjons scellés sont une source majeure de points Devanion, le système d’amélioration des compétences. Nightmare est un enchaînement de boss solo à dix paliers et deux entrées par jour. Ascension Trial s’adapte à ton score d’équipement et ne demande jamais de groupe. Les créateurs notent que ces deux systèmes ont été étendus au Chapter 1 : NC investit dans la voie solo.
- Le matchmaking en difficulté normale puise à l’échelle régionale. Les créateurs indiquent qu’il recrute sur toute une région, pas seulement ton serveur. Cela compte sur les serveurs calmes.
- Difficile, héroïque et mythique n’ont pas de matchmaking automatique. On recrute dans le chat ou un Discord communautaire.
- Le verrou hebdomadaire de raid est la ressource la plus rare. Dix joueurs, une fois par semaine. Si un groupe improvisé se casse en route, la semaine est perdue, que tu aies fini ou non.
- Les légions n’apportent aucune puissance de combat. Plusieurs sources, dont des synthèses citant les développeurs, indiquent que les légions n’ont volontairement ni niveaux lourds ni arbres de buffs. Leur valeur est l’organisation : un effectif fiable pour le raid hebdomadaire et des gens qui connaissent déjà les mécaniques.
Les créateurs admettent aussi une limite honnête : personne ne peut encore dire combien de temps prend le recrutement d’un groupe difficile depuis le chat sur un serveur mondial en service. Ce chiffre n’existera qu’après la semaine de lancement.
Ne dépense pas pour ce que tu remplaceras
Outre le budget d’entrées, ce qui casse la progression, c’est l’argent mal dépensé. Un joueur coréen et taïwanais a transformé ses erreurs en liste. Ce qui compte ici :
- Améliore jusqu’à 10–12 et arrête. Ne force pas jusqu’à 15. Un certain niveau suffit à entrer dans le palier suivant, et le palier suivant remplacera la pièce. Il laisse l’équipement de transition à 10–12 et ne monte que ce qui dure.
- Ne transfère que l’équipement ayant les meilleures statistiques et le niveau voulu. Les transferts emportent l’amélioration et une partie des statistiques, mais pas les pierres de mana ni d’âme. Les dépenser sur du transitoire, c’est brûler de l’argent.
- Ne cherche pas les jets parfaits trop tôt. Une ligne d’attaque sur du transitoire suffit. La vraie chasse est pour l’endgame.
- Verrouille les objets importants. Il existe un verrou contre les erreurs de clic en synthèse ou extraction. Il verrouille les candidats au transfert et les pièces rares.
- Ne monte pas une armée d’alts. Une partie du contenu, dont les donjons quotidiens, est un budget serveur : le faire sur le main ferme l’accès à l’alt. Son conseil : un main et au plus un alt.
Tout cela vient de retours de créateurs du service coréen et taïwanais ; les chiffres mondiaux peuvent différer. La logique — ne pas investir dans de l’équipement que tu remplaceras — ne dépend pas de la version. La vidéo complète est ici.
Planifier la première semaine
- Fais d’abord les Expéditions à faible étoile. Pas pour le butin, pour le niveau d’objet. Saute cette étape et tout le reste reste fermé.
- Oriente les entrées quotidiennes vers la ligne de matériaux d’amélioration. Les créateurs citent la ligne des pierres d’amélioration comme le meilleur investissement précoce, car le matériau manque le plus au début.
- Regroupe les quêtes hebdomadaires en un seul trajet par carte. Le budget de quêtes est fixe, le temps de trajet non.
- Économise les clés de récompense limitées. Les créateurs conseillent d’ouvrir celles du Shugo Festival une fois au plafond, quand les récompenses comptent. Les clés s’accumulent jusqu’à 14.
- Avant chaque donjon, regarde l’aperçu des récompenses et ton budget hebdomadaire restant et choisis entre le boss final seul et les trois boss. Les trois offrent de meilleures chances et prennent plus de temps.
Ce que NC a changé dans les systèmes de donjons
Cela aide à repérer les guides déjà périmés :
- Les tickets d’entrée d’Expédition et de Transcendance ont disparu ; les récompenses passent par l’Odyle Energy
- Les groupes d’Expédition et de Transcendance passent à cinq, le Sanctuaire à dix
- Les familiers peuvent être montés dans les donjons
- Nightmare a gagné un boss de quatrième couche ; Ascension Trial une difficulté Doom (niveau d’objet 4 000+)
- Un Sprout Badge pour les nouveaux et les revenants : pendant qu’un porteur joue, les autres reçoivent 50 % de l’Odyle Energy dépensée
Tout cela s’est produit sur le service coréen et taïwanais. La synchronisation mondiale n’est pas publiée.
La chaîne officielle coréenne a publié le 9 septembre 2026 une mise à jour du nouveau Sanctuaire « 비탄의 설원 » (Snowfield of Sorrow) comme aperçu : vidéo officielle.
Un autre créateur détaille les plafonds solo, indépendant et organisé, coût réel du verrou hebdomadaire inclus : AION 2 Solo vs Guild: Where the Wall Really Is (CrusherXGaming).
Sources
- Boutique Steam (AION 2, app 3393110), textes officiels
- Site officiel mondial, sections Expédition et familiers
- Communiqué NC sur le Chapter 1, 6 juillet 2026
- Annonce officielle Steam « Founder’s Pack Content Showcase »
- Retours de créateurs : Anders, CrusherXGaming, MR4KTV « AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes! », aLuckyRO
- Vidéo de la chaîne officielle coréenne : https://www.youtube.com/watch?v=t3MP9ZmRrB8